Генераторы заданий MyTestXPro: различия между версиями
Bas (обсуждение | вклад) |
Bas (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Для версии 11.0.0.61 см. [[Генераторы заданий (старая версия)]]. | ||
+ | |||
+ | |||
В редактор тестов версии 11.0.0.41 добавлен генератор заданий (Задания → Генератор), который позволяет на основе задания-шаблона, используя скрипт на JavaScript, создать большое количество заданий. В процессе развития программы генератор изменялся, текущая страница описывает генератор в актуальной версии программы. | В редактор тестов версии 11.0.0.41 добавлен генератор заданий (Задания → Генератор), который позволяет на основе задания-шаблона, используя скрипт на JavaScript, создать большое количество заданий. В процессе развития программы генератор изменялся, текущая страница описывает генератор в актуальной версии программы. | ||
Версия 19:58, 24 июля 2021
Для версии 11.0.0.61 см. Генераторы заданий (старая версия).
В редактор тестов версии 11.0.0.41 добавлен генератор заданий (Задания → Генератор), который позволяет на основе задания-шаблона, используя скрипт на JavaScript, создать большое количество заданий. В процессе развития программы генератор изменялся, текущая страница описывает генератор в актуальной версии программы.
Содержание
Шаблоны
Сначала необходимо создать задание-шаблон на основе которого будут создаваться новые задания автоматически. От обычного задания оно отличается тем, что вместо конкретных чисел или слов указаны шаблоны-подстановки. Шаблоны записываются в тексте как {%шаблон%}. Имя шаблона может содержать русские и латинские буквы, цифры и символ подчеркивания.
Например, вопрос может быть записан так:
"Переведите двоичное число {%дв_число%}2 в десятичную систему счисления."
Если задание с вариантами ответа, то в тексте вариантов ответов можно тоже сделать шаблоны. Если задание на ручной ввод ответа и ответ генерируется автоматически, то в поле ответа ничего писать не нужно - им соответствуют уже как бы заданные шаблоны ответов {%answer1%}, {%answer2%}... {%answer10%}, а если ответ только один можно использовать шаблон {%answer%}.
Скрипт-генератор должен вернуть для шаблонов конкретные значения, которые будут подставлены в соответствующие места при генерации новых заданий.
Скрипт
Скрипт-генератор пишется на языке программирования JavaScript.
В скрипте может быть несколько функций, для генерации заданий вызывается функция main(). Она должна вернуть данные в виде объекта - ассоциативный массив (в примере это var m = {};). Заполняем его в формате m['шаблон'] = 'значение';. Для возврата значений можно использовать переменную _result (её объявлять ну нужно, это делается автоматически), тогда возвращаемое значение будет return _result.
function main(index){ //... var m = {}; m['шаблон'] = 'значение'; m['answer'] = 3.14; //... return m; }
или
function main(index){ //... _result['шаблон'] = 'значение'; _result['answer'] = 3.14; //... return _result; }
Если функция main() возвращает false (или не возвращает нужных данных), то задание не создается.
У функции main() есть параметр, например, если написать main(index), то при создании 10 заданий переменная index будет последовательно принимать значения 0, 1, ... 9 для каждой генерации. Вы можете использовать и другое имя параметра.
Генерация
Например, нужно сделать задания на перевод чисел из одной системы счисления в другую для чисел от 25 до 125. Скрипт может быть такой:
function main(index){ var a10 = 25 + index; var a2 = a10.toString(2); var m = {}; m['дв_число'] = a2; m['answer'] = a10; return m; }
Перед генерацией следует выполнить проверку Проверить скрипт. Если не будет обнаружено ошибок, то в поле "Результат работы скрипта" появятся вычисленные значения. Например,
дв_число=11001 answer=25
Выбираем группу для новых заданий. Указываем количество итераций (в этом примере это 100) и нажимаем Создать задания. Запускается процесс генерации заданий.
В указанной группе получили 100 новых заданий на основе задания-шаблона. При этом затратили всего пару минут.
Скорее всего, тестируемому из этих заданий будет предложено выполнить только несколько случайно выбранных, для этого не забудьте указать этот параметр в свойствах группы (настроить выборку).
Так же не забудьте удалить из готового теста файлы заданий-шаблонов или переместить их в отдельную группу и настроить выборку 0.
Для повторного использования скрипта его можно не только скопировать и куда-либо вставить как текст, но и сохранить в файл. Команды Открыть, Сохранить как... доступны в контекстном меню (правой кнопкой) поля скрипта. Так же из этого меню можно вставить название шаблона.
Еще несколько примеров
1) Например, нужно сделать задания типа для какой-то страны указать её столицу. В одном массиве пишем страны, в другом столицы. Переменная index изменяется от 0 до N-1 (где N - сколько заданий сделать). Берем из массива нужные элементы и заполняем данные для замены.
function main(index){ var country = ['России', 'Китая', 'Франции', 'Японии', 'США']; var capital = ['Москва', 'Пекин', 'Париж', 'Токио', 'Вашингтон']; var m = {}; m['страна'] = country[index]; m['answer'] = capital[index]; return m; }
Можно сделать списки как строки:
function main(index){ var countrys = 'России, Китая, Франции, Японии, США'; var capitals = 'Москва, Пекин, Париж, Токио, Вашингтон'; var country = countrys.split(', '); var capital = capitals.split(', '); var m = {}; m['страна'] = country[index]; m['answer'] = capital[index]; return m; }
2) Переведите десятичное число {%дес_число%} в двоичную систему счисления. Нужно получить задания для числа от 25 до 125.
function main(index){ var a10 = 25 + index; var a2 = a10.toString(2); var m = {}; m['дес_число'] = a10; m['answer'] = a2; return m; }
Можно сделать с тремя полями для ответа:
function main(index){ var a10 = 25 + index; var a2 = a10.toString(2); var a8 = a10.toString(8); var a16 = a10.toString(16).toUpperCase(); var m = {}; m['дес_число'] = a10; m['answer1'] = a2; m['answer2'] = a8; m['answer3'] = a16; return m; }
Т.к. в шестнадцатеричной системе счисления могут быть буквы от A до F, то тип задания ввод текста, а то потеряется третий вариант ответа.
3) Пример с шаблонами в вариантах заданий. Можно использовать генератор и для заданий с вариантами заданий, т.к. если включить перемешивание вариантов, то можно считать что первый (или другой) верный, все равно перемешаются... Так же с помощью шаблонов 'answer1'... указывать верный вариант из скрипта.
function randomInteger(min, max){ var rand = min + Math.random() * (max + 1 - min); rand = Math.floor(rand); return rand; } function main(){ var n = randomInteger(2, 4); var x1 = randomInteger(-5, 5); var y1 = randomInteger(-5, 5); var x2 = randomInteger(-5, 5); var y2 = randomInteger(-5, 5); var x = x1 + x2; x = n * x; var y = y1 + y2; y = n * y; var m = {}; m['n'] = n; m['x1'] = x1; m['y1'] = y1; m['x2'] = x2; m['y2'] = y2; m['x'] = x; m['y'] = y; m['mx'] = -x; m['my'] = -y; return m; }
В данном примере скрипт содержит еще одну дополнительную (вспомогательную) функцию для получения случайного значения. Правда, делать было не обязательно, т.к. уже имеется функция function _randomInteger(min, max), поэтому свою описывать не обязательно.
Сохранение данных между итерациями генератора
Для передачи данных между итерациями можно использовать встроенный объект _o или массив _a. Объявлять их не нужно, они объявляются автоматически как var _o = {} и var _a=[]. Можно проверить, есть ли там нужный ключ, получить значение, записать значение.
function main(index){ if('k' in _o){ _o['k'] = _o['k'] + 10; }else{ _o['k'] = 5; } var m = {}; m['шаблон'] = 'значение'; m['answer'] = _o['k']; //... return m; }
Выше уже было сказано, что используя параметр index функции main() можно перебирать значения. Что аналогично коду:
для index от 0 до n-1 генерировать задание (index)
Но как быть если нужно перебрать, например, все пары значений двух переменных? Т.е. имитировать код:
для i от a до b для j от c до d генерировать задание (i, j)
Ответ ниже - пример генерации теста для проверки таблицы умножения. Нужно создать 100 заданий от 1*1=... до 10*10=.
function main(){ var i = 1; var j = 1; if ('i' in _o) {i = _o['i']} if ('j' in _o) {j = _o['j']} var ij = i * j; var m = {}; m['i'] = i; m['j'] = j; m['answer'] = ij; if (j == 10) { i++; j = 1; }else{ j++ } _o['i'] = i; _o['j'] = j; return m; }
function main(){ var i = 1; var j = 1; if (_a[0] > 0) {i = _a[0]} if (_a[1] > 0) {j = _a[1]} var ij = i * j; var m = {}; m['i'] = i; m['j'] = j; m['answer'] = ij; if (j == 10) { i++; j = 1; }else{ j++ } _a[0] = i; _a[1] = j; return m; }
Про работу с объектами и массивами на JavaScript можно почитать, например, на сайте