Генераторы заданий MyTestXPro: различия между версиями
Bas (обсуждение | вклад) |
Bas (обсуждение | вклад) |
||
Строка 100: | Строка 100: | ||
Команды Открыть, Сохранить скрипты доступны в контекстном меню (правой кнопкой) поля скрипта. | Команды Открыть, Сохранить скрипты доступны в контекстном меню (правой кнопкой) поля скрипта. | ||
+ | |||
+ | Для обмена данными между запусками (в пределах одной сессии, например, создавая 100 заданий) можно использовать глобальный массив ''gData''. |
Версия 15:14, 27 апреля 2016
В редактор тестов версии 11.0.0.41 для пробы добавлен генератор заданий (Задания → Генератор), который позволяет на основе задания-шаблона, используя скрипт на JavaScript, создать большое количество заданий.
В скрипте может быть несколько функций, для генерации заданий вызывается функция main(). Она должна вернуть данные в нужном формате. Для получения этого формата используется глобальная функция joinData(). Эта функция получает объект (в примере это var m = {};) - ассоциативный массив. Заполняем его типа m['шаблон'] = 'значение';.
Шаблоны записываются в тексте как {%шаблон%}. Шаблоны ответов (их в задании писать не нужно, они как бы есть) {%answer1%}, {%answer2%}... {%answer10%}
1) Например, нужно сделать задания типа для какой-то страны указать её столицу. В одном массиве пишем страны, в другом столицы. Глобальная переменная index изменяется от 0 до N-1 (где N - сколько заданий сделать). Берем из массива нужные элементы и заполняем данные для замены.
function main(){ var country = ['России', 'Китая', 'Франции', 'Японии', 'США']; var capital = ['Москва', 'Пекин', 'Париж', 'Токио', 'Вашингтон']; var m = {}; m['страна'] = country[index]; m['answer1'] = capital[index]; return joinData(m); }
Можно сделать еще проще - списки как строки:
function main(){ var countrys = 'России, Китая, Франции, Японии, США'; var capitals = 'Москва, Пекин, Париж, Токио, Вашингтон'; var country = countrys.split(', '); var capital = capitals.split(', '); var m = {}; m['страна'] = country[index]; m['answer1'] = capital[index]; return joinData(m); }
2) Переведите десятичное число {%дес_число%} в двоичную систему счисления. Нужно получить задания для числа от 25 до 125.
function main(){ var a10 = 25 + index; var a2 = a10.toString(2); var m = {}; m['дес_число'] = a10; m['answer1'] = a2; return joinData(m); }
3) В командах для Чертежника задать случайные значения, вычислить результат... Можно использовать генератор и для заадний с вариантами заданий, т.к. если включить перемешивание вариантов, то можно считать что первый (или другой) верный, все равно перемешаются...
function randomInteger(min, max){ var rand = min + Math.random() * (max + 1 - min); rand = Math.floor(rand); return rand; } function main(){ var n = randomInteger(2, 4); var x1 = randomInteger(-5, 5); var y1 = randomInteger(-5, 5); var x2 = randomInteger(-5, 5); var y2 = randomInteger(-5, 5); var x = x1 + x2; x = n * x; var y = y1 + y2; y = n * y; var m = {}; m['n'] = n; m['x1'] = x1; m['y1'] = y1; m['x2'] = x2; m['y2'] = y2; m['x'] = x; m['y'] = y; m['mx'] = -x; m['my'] = -y; return joinData(m); }
Файлы-примеры с этой страницы доступны по ссылке https://yadi.sk/d/y25HEFmXrKqPL
Команды Открыть, Сохранить скрипты доступны в контекстном меню (правой кнопкой) поля скрипта.
Для обмена данными между запусками (в пределах одной сессии, например, создавая 100 заданий) можно использовать глобальный массив gData.