Генераторы заданий MyTestXPro: различия между версиями

Материал из MyTestXPro Wiki Help
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
 
function main(){
 
function main(){
 
   var country = ['России', 'Китая', 'Франции', 'Японии', 'США'];
 
   var country = ['России', 'Китая', 'Франции', 'Японии', 'США'];
   var capital = ['Москва', 'Пекин', 'Париж', 'Токио', 'Вашингтон'];
+
   var capital = ['Москва', 'Пекин', 'Париж', 'Токио', 'Вашингтон'];
 +
 
 
   var m = {};   
 
   var m = {};   
 
   m['страна'] = country[index];
 
   m['страна'] = country[index];
 
   m['answer1'] = capital[index];
 
   m['answer1'] = capital[index];
 +
 
   return joinData(m);
 
   return joinData(m);
 
}
 
}
Строка 17: Строка 19:
  
 
2) Переведите десятичное число {%дес_число%} в двоичную систему счисления. Нужно получить задания для числа от 25 до 125.
 
2) Переведите десятичное число {%дес_число%} в двоичную систему счисления. Нужно получить задания для числа от 25 до 125.
[pre]
+
<pre>
 
function main(){
 
function main(){
 
   var a10 = 25 + index;
 
   var a10 = 25 + index;
   var a2 = a10.toString(2);
+
   var a2 = a10.toString(2);
 +
 
 
   var m = {};   
 
   var m = {};   
 
   m['дес_число'] = a10;
 
   m['дес_число'] = a10;
 
   m['answer1'] = a2;
 
   m['answer1'] = a2;
 +
 
   return joinData(m);
 
   return joinData(m);
 
}
 
}
[/pre]
+
</pre>
  
 
3) В командах для Чертежника задать случайные значения, вычислить результат... Можно использовать генератор и для заадний с вариантами заданий, т.к. если включить перемешивание вариантов, то можно считать что первый (или другой) верный, все равно перемешаются...
 
3) В командах для Чертежника задать случайные значения, вычислить результат... Можно использовать генератор и для заадний с вариантами заданий, т.к. если включить перемешивание вариантов, то можно считать что первый (или другой) верный, все равно перемешаются...
  
[pre]
+
<pre>
 
function randomInteger(min, max){
 
function randomInteger(min, max){
 
   var rand = min + Math.random() * (max + 1 - min);
 
   var rand = min + Math.random() * (max + 1 - min);
Строка 36: Строка 40:
 
   return rand;
 
   return rand;
 
}
 
}
 +
 
function main(){
 
function main(){
   var n = randomInteger(2, 4);
+
   var n = randomInteger(2, 4);
 +
 
 
   var x1 = randomInteger(-5, 5);
 
   var x1 = randomInteger(-5, 5);
 
   var y1 = randomInteger(-5, 5);
 
   var y1 = randomInteger(-5, 5);
 
   var x2 = randomInteger(-5, 5);
 
   var x2 = randomInteger(-5, 5);
 
   var y2 = randomInteger(-5, 5);
 
   var y2 = randomInteger(-5, 5);
 +
 
   var x = x1 + x2;
 
   var x = x1 + x2;
 
   x = n * x;
 
   x = n * x;
 
   var y = y1 + y2;
 
   var y = y1 + y2;
 
   y = n * y;   
 
   y = n * y;   
 +
 
   var m = {};   
 
   var m = {};   
 
   m['n'] = n;
 
   m['n'] = n;
Строка 55: Строка 63:
 
   m['y'] = y;
 
   m['y'] = y;
 
   m['mx'] = -x;
 
   m['mx'] = -x;
   m['my'] = -y;  
+
   m['my'] = -y;
 +
 
 
   return joinData(m);
 
   return joinData(m);
 
}
 
}
[/pre]
+
</pre>

Версия 13:18, 27 апреля 2016

В скрипте может быть несколько функций, для генерации заданий вызывается функция main(). Она должна вернуть данные в нужном формате. Для получения этого формата используется глобальная функция joinData(). Эта функция получает объект (в примере это var m = {};) - ассоциативный массив. Заполняем его типа m['шаблон'] = 'значение';.

Шаблоны записываются в тексте как {%шаблон%}. Шаблоны ответов (их в задании писать не нужно, они как бы есть) {%answer1%}, {%answer2%}... {%answer10%}

1) Например, нужно сделать задания типа для какой-то страны указать её столицу. В одном массиве пишем страны, в другом столицы. Глобальная переменная index изменяется от 0 до N-1 (где N - сколько заданий сделать). Берем из массива нужные элементы и заполняем данные для замены.

function main(){
  var country = ['России', 'Китая', 'Франции', 'Японии', 'США'];
  var capital = ['Москва', 'Пекин', 'Париж', 'Токио', 'Вашингтон'];
  
  var m = {};  
  m['страна'] = country[index];
  m['answer1'] = capital[index];

  return joinData(m);
}

2) Переведите десятичное число {%дес_число%} в двоичную систему счисления. Нужно получить задания для числа от 25 до 125.

function main(){
  var a10 = 25 + index;
  var a2 = a10.toString(2);
  
  var m = {};  
  m['дес_число'] = a10;
  m['answer1'] = a2;

  return joinData(m);
}

3) В командах для Чертежника задать случайные значения, вычислить результат... Можно использовать генератор и для заадний с вариантами заданий, т.к. если включить перемешивание вариантов, то можно считать что первый (или другой) верный, все равно перемешаются...

function randomInteger(min, max){
  var rand = min + Math.random() * (max + 1 - min);
  rand = Math.floor(rand);
  return rand;
}

function main(){
  var n = randomInteger(2, 4);
  
  var x1 = randomInteger(-5, 5);
  var y1 = randomInteger(-5, 5);
  var x2 = randomInteger(-5, 5);
  var y2 = randomInteger(-5, 5);

  var x = x1 + x2;
  x = n * x;
  var y = y1 + y2;
  y = n * y;   

  var m = {};  
  m['n'] = n;
  m['x1'] = x1;
  m['y1'] = y1;
  m['x2'] = x2; 
  m['y2'] = y2;
  m['x'] = x;
  m['y'] = y;
  m['mx'] = -x;
  m['my'] = -y;  
  
  return joinData(m);
}