Генераторы заданий MyTestXPro: различия между версиями

Материал из MyTestXPro Wiki Help
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 19 промежуточных версий этого же участника)
Строка 18: Строка 18:
  
 
answerCaption1, ..., answerCaption10 - подписи полей ответа.
 
answerCaption1, ..., answerCaption10 - подписи полей ответа.
 +
 +
image - полное имя файла с изображением.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
  
Строка 32: Строка 34:
  
 
[[File:generator62_2.png|600px]]
 
[[File:generator62_2.png|600px]]
 
 
  
 
== Скрипт ==
 
== Скрипт ==
Строка 73: Строка 73:
 
</pre>
 
</pre>
  
Теперь мы получили данные (правда, один и те же) для 3 заданий, т.к. цикл выполнился 3 раза и 3 раза была вызвана функция generator().
+
Теперь мы получили данные (правда, один и те же) для 3 заданий, т.к. цикл выполнился 3 раза и 3 раза была вызвана функция generator(). Как получить различные данные смотрите ниже.
  
[[File:gen2.png|200px]]
+
== Генерация ==
  
Если функция main() возвращает false (или не возвращает нужных данных), то задание не создается.  
+
Когда данные подготовлены можно создавать задания. Выберите группу для новых заданий и нажмите кнопку Создать задания.
  
У функции main() есть параметр, например, если написать main(index), то при создании 10 заданий переменная index будет последовательно принимать значения 0, 1, ... 9 для каждой генерации. Вы можете использовать и другое имя параметра.  
+
[[File:generator62_4.png|600px]]
  
== Генерация ==
+
== Пример скриптов ==
  
Например, нужно сделать задания на перевод чисел из одной системы счисления в другую для чисел от 25 до 125. Скрипт может быть такой:
+
Вернемся к первому шаблону и напишем рабочий скрипт.
  
 
<pre>
 
<pre>
function main(index){
+
function main(){
   var a10 = 25 + index;
+
   var m = {};
  var a2 = a10.toString(2);
+
  var a10, a2;
 
+
  for(var i = 0; i < 5; i++){
  var m = {};   
+
    a10 = randint(25, 50);
  m['дв_число'] = a2;
+
    a2 = a10.toString(2);   
  m['answer'] = a10;
+
    m['дв_число'] = a2;
 
+
    m['answer'] = a10;
   return m;
+
    generator(m);
 +
   }
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
  
[[File:gen3.png|200px]]
+
или
  
Перед генерацией следует выполнить проверку Проверить скрипт. Если не будет обнаружено ошибок, то в поле "Результат работы скрипта" появятся вычисленные значения. Например,
 
 
<pre>
 
<pre>
дв_число=11001
+
function main(){
answer=25
+
  var m = {};
 +
  var a;
 +
  for(var i = 0; i < 5; i++){
 +
    a = randint(25, 50);
 +
    m['дв_число'] = a.toString(2);
 +
    m['answer'] = a;
 +
    generator(m);
 +
  }
 +
}
 
</pre>
 
</pre>
  
[[File:gen4.png|200px]]
+
Примечание: функция randint(a, b) возвращает случайное целое число N из интервала a <= N <= b. Она использует функцию Math.random и для удобства уже прописана в генераторе.
 
 
Выбираем группу для новых заданий. Указываем количество итераций (в этом примере это 100) и нажимаем Создать задания. Запускается процесс генерации заданий.
 
  
[[File:gen5.png|200px]] [[File:gen6.png|200px]]
+
При таком использовании можно получить одинаковые данные (хотя дубликаты заданий и не сложно удалить).
 
+
Давайте сделаем чтобы мы получили задания для чисел от 25 до 50.
В указанной группе получили 100 новых заданий на основе задания-шаблона. При этом затратили всего пару минут.
 
 
 
[[File:gen7.png|200px]]
 
 
 
Скорее всего, тестируемому из этих заданий будет предложено выполнить только несколько случайно выбранных, для этого не забудьте указать этот параметр в свойствах группы (настроить [[Создание_выборки_в_MyTestXPro|выборку]]).
 
 
 
Так же не забудьте удалить из готового теста файлы заданий-шаблонов или переместить их в отдельную группу и настроить выборку 0.
 
 
 
Для повторного использования скрипта его можно не только скопировать и куда-либо вставить как текст, но и сохранить в файл. Команды Открыть, Сохранить как... доступны в контекстном меню (правой кнопкой) поля скрипта. Так же из этого меню можно вставить название шаблона.
 
 
 
== Еще несколько примеров ==
 
 
 
1) Например, нужно сделать задания типа для какой-то страны указать её столицу. В одном массиве пишем страны, в другом столицы. Переменная index изменяется от 0 до N-1 (где N - сколько заданий сделать). Берем из массива нужные элементы и заполняем данные для замены.
 
  
 
<pre>
 
<pre>
function main(index){
+
function main(){
   var country = ['России', 'Китая', 'Франции', 'Японии', 'США'];
+
   var m = {};
   var capital = ['Москва', 'Пекин', 'Париж', 'Токио', 'Вашингтон'];
+
   for(var i = 25; i <= 50; i++){
 
+
    m['дв_число'] = i.toString(2);
  var m = {}; 
+
    m['answer'] = i;
  m['страна'] = country[index];
+
    generator(m);
  m['answer'] = capital[index];
+
   }
 
 
   return m;
 
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
  
[[File:1.png|200px]] [[File:1-1.png|200px]] [[File:1-2.png|200px]]
+
[[File:generator62_5pre.png|600px]]
  
 +
[[File:generator62_5.png|600px]]
 +
 +
Мы получили 26 заданий на основе задания-шаблона. Аналогично можно получить и значительно большее количество.
  
Можно сделать списки как строки:
+
== Входные данные ==
  
<pre>
+
В новой версии появилась возможность передавать данные в скрипт. Для этого их нужно написать (или скопировать из файла и вставить) в поле "Входные данные".
function main(index){
+
 
  var countrys = 'России, Китая, Франции, Японии, США';
+
Давайте создадим задания для чисел в это поле. В заготовках есть пример, как использовать эти входные данные для случая когда они записаны в отдельных строках. Цикл выполнится столько раз, сколько строк в поле "Входные данные".
  var capitals = 'Москва, Пекин, Париж, Токио, Вашингтон';
 
 
 
  var country = countrys.split(', ');
 
  var capital = capitals.split(', ');
 
 
 
  var m = {}; 
 
  m['страна'] = country[index];
 
  m['answer'] = capital[index];
 
  
   return m;
+
<pre>
 +
function main(){
 +
   var m = {};
 +
  var a;
 +
  for(var i = 0; i < input.length; i++){
 +
    a = parseInt(input[i]);
 +
    m['дв_число'] = a.toString(2);
 +
    m['answer'] = a;
 +
    generator(m);
 +
  }
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
  
2) Переведите десятичное число {%дес_число%} в двоичную систему счисления. Нужно получить задания для числа от 25 до 125.
+
[[File:generator62_6.png|600px]]
<pre>
 
function main(index){
 
  var a10 = 25 + index;
 
  var a2 = a10.toString(2);
 
 
 
  var m = {}; 
 
  m['дес_число'] = a10;
 
  m['answer'] = a2;
 
  
  return m;
+
В предыдущем примере потребовалось входные данные преобразовать в число, т.к. нам требовалось работать с числами. При работе с текстовыми данными это не требуется.
}
 
</pre>
 
  
[[File:2.png|200px]] [[File:2-1.png|200px]] [[File:2-2.png|200px]] [[File:2-3.png|200px]]
+
Рассмотрим еще пример. Пусть требуется создать задания по географии "Столица {%страна%}?"
  
Можно сделать с тремя полями для ответа:
+
В поле входных данных запишем (или вставим) название страны = название столицы. Вместо = можно использовать любой разделитель (в этом задании пробел и - не подойдут, они могут быть в тексте).
  
 
<pre>
 
<pre>
function main(index){
+
Китай=Пекин
  var a10 = 25 + index;
+
Япония=Токио
  var a2 = a10.toString(2);
+
Россия=Москва
  var a8 = a10.toString(8);
+
Индия=Дели
  var a16 = a10.toString(16).toUpperCase();
+
Южная Корея=Сеул
 
+
Малайзия=Куала-Лумпур
  var m = {}; 
 
  m['дес_число'] = a10;
 
  m['answer1'] = a2;
 
  m['answer2'] = a8;
 
  m['answer3'] = a16;
 
 
 
  return m;
 
}
 
 
</pre>
 
</pre>
  
Т.к. в шестнадцатеричной системе счисления могут быть буквы от A до F, то тип задания ввод текста, а то потеряется третий вариант ответа.
+
В этом случае потребуется разбить входную строку на две части (пример есть в заготовках).
 
 
3) Пример с шаблонами в вариантах заданий. Можно использовать генератор и для заданий с вариантами заданий, т.к. если включить перемешивание вариантов, то можно считать что первый (или другой) верный, все равно перемешаются... Так же с помощью шаблонов 'answer1'... указывать верный вариант из скрипта.
 
  
 
<pre>
 
<pre>
function randomInteger(min, max){
 
  var rand = min + Math.random() * (max + 1 - min);
 
  rand = Math.floor(rand);
 
  return rand;
 
}
 
 
 
function main(){
 
function main(){
   var n = randomInteger(2, 4);
+
   var m = {};
 
+
   var a;
   var x1 = randomInteger(-5, 5);
+
   for(var i = 0; i < input.length; i++){
   var y1 = randomInteger(-5, 5);
+
    a = input[i].split('=');
  var x2 = randomInteger(-5, 5);
+
    m['страна'] = a[0];
  var y2 = randomInteger(-5, 5);
+
    m['answer'] = a[1];
 
+
    generator(m);
  var x = x1 + x2;
+
   }
  x = n * x;
 
  var y = y1 + y2;
 
  y = n * y; 
 
 
 
  var m = {}; 
 
  m['n'] = n;
 
  m['x1'] = x1;
 
  m['y1'] = y1;
 
  m['x2'] = x2;  
 
  m['y2'] = y2;
 
  m['x'] = x;
 
  m['y'] = y;
 
  m['mx'] = -x;
 
  m['my'] = -y;
 
    
 
  return m;
 
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
  
В данном примере скрипт содержит еще одну дополнительную (вспомогательную) функцию для получения случайного значения. Правда, делать было не обязательно, т.к. уже имеется функция function _randomInteger(min, max), поэтому свою описывать не обязательно.
+
[[File:generator62_7.png|600px]]
  
[[File:3-3.png|200px]] [[File:3.png|200px]] [[File:3-1.png|200px]] [[File:3-2.png|200px]]
 
  
<!--
+
Вернемся к примеру с числами. Пусть числа записаны в одной строке через запятую. Тогда скрипт можно было записать так:
Файлы-примеры (для версии .44 еще не адаптированы) с этой страницы доступны по ссылке https://yadi.sk/d/y25HEFmXrKqPL
 
 
 
Видео-примеры:
 
 
 
* https://vk.com/mytestxpro?z=video-57959169_456239018%2F8e199bcebd99bf9ac6%2Fpl_wall_-57959169
 
* https://vk.com/video-57959169_456239019
 
-->
 
 
 
== Сохранение данных между итерациями генератора ==
 
 
 
Для передачи данных между итерациями можно использовать встроенный объект _o или массив _a. Объявлять их не нужно, они объявляются автоматически как var _o = {} и var _a=[]. Можно проверить, есть ли там нужный ключ, получить значение, записать значение.
 
  
 
<pre>
 
<pre>
function main(index){
+
function main(){
 
+
  var m = {};
   if('k' in _o){
+
   var data = input[0].split(',');
     _o['k'] = _o['k'] + 10;
+
  var a;
  }else{
+
  for(var i = 0; i < data.length; i++){
     _o['k'] = 5;
+
     a = parseInt(data[i]);
 +
    m['дв_число'] = a.toString(2);
 +
     m['answer'] = a;
 +
    generator(m);
 
   }
 
   }
 
 
  var m = {};
 
  m['шаблон'] = 'значение';
 
  m['answer'] = _o['k'];
 
  //...
 
  return m;
 
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
  
Выше уже было сказано, что используя параметр index функции main() можно перебирать значения. Что аналогично коду:
+
== Пример цикл в цикле ==
  
<pre>
+
Допустим требуется сделать задания на таблицу умножения. Создаем задание "{%a%} ⋅ {%b%} = ?"
для index от 0 до n-1
 
  генерировать задание (index)
 
</pre>
 
 
 
Но как быть если нужно перебрать, например, все пары значений двух переменных? Т.е. имитировать код:
 
<pre>
 
для i от a до b
 
  для j от c до d
 
    генерировать задание (i, j)
 
</pre>
 
  
Ответ ниже - пример генерации теста для проверки таблицы умножения. Нужно создать 100 заданий от 1*1=... до 10*10=.
+
Пишем скрипт:
  
 
<pre>
 
<pre>
 
function main(){
 
function main(){
   var i = 1;
+
   var m = {};
  var j = 1;
+
  for(var i = 1; i <= 10; i++){
  if ('i' in _o) {i = _o['i']}
+
    for(var j = 1; j <= 10; j++){
  if ('j' in _o) {j = _o['j']}
+
      m['a'] = i;
 +
      m['b'] = j;
 +
      m['answer'] = i*j;
 +
      generator(m);
 +
    }
 +
  }
 +
}
 +
</pre>
  
  var ij = i * j;
+
И получаем 100 заданий.
  
  var m = {};
+
[[File:generator62_8.png|400px]]
  m['i'] = i;
 
  m['j'] = j;
 
  m['answer'] = ij;
 
  
  if (j == 10) {
 
    i++;
 
    j = 1;
 
  }else{
 
    j++
 
  }
 
  _o['i'] = i;
 
  _o['j'] = j;
 
  
  return m;
+
== Учебник JavaScript ==
}
 
</pre>
 
  
<pre>
+
Про JavaScript можно почитать, например, на сайте
function main(){
 
  var i = 1;
 
  var j = 1;
 
  if (_a[0] > 0) {i = _a[0]}
 
  if (_a[1] > 0) {j = _a[1]}
 
  
  var ij = i * j;
+
https://learn.javascript.ru
  
  var m = {};
+
Про работу с объектами https://learn.javascript.ru/object
  m['i'] = i;
 
  m['j'] = j;
 
  m['answer'] = ij;
 
  
  if (j == 10) {
+
Про работу с массивами https://learn.javascript.ru/array
    i++;
 
    j = 1;
 
  }else{
 
    j++
 
  }
 
  _a[0] = i;
 
  _a[1] = j;
 
  
  return m;
 
}
 
</pre>
 
  
Про работу с объектами и массивами на JavaScript можно почитать, например, на сайте
+
Примечание: повторим еще раз, что данные для создания заданий вы можете подготовить и без скрипта JavaScript, а так как вам удобнее - вручную, с помощью другого любимого языка программирования, а затем просто вставить их в соответствующее поле и создать задания.
  
https://learn.javascript.ru/object
+
[[File:generator62_noscript.png|600px]]
  
https://learn.javascript.ru/array
+
[[File:generator62_noscript_pas.png|600px]]

Текущая версия на 16:04, 25 июля 2021

Информация для версии 11.0.0.62, для версии 11.0.0.61 смотрите Генераторы заданий (старая версия).

Генератор заданий позволяет быстро на основе задания-шаблона создать большое количество подобных заданий.

Шаблоны

Сначала необходимо создать задание-шаблон на основе которого будут автоматически создаваться новые задания. От обычного задания оно отличается тем, что вместо конкретных чисел или слов указаны шаблоны-подстановки. Шаблоны записываются в тексте как {%шаблон%}. Имя шаблона может содержать русские и латинские буквы, цифры и символ подчеркивания.

Например, вопрос может быть записан так: "Переведите двоичное число {%дв_число%}2 в десятичную систему счисления."

Generator62 1.png

Если задание на ручной ввод ответа и ответ генерируется автоматически, то в поле ответа ничего писать не нужно - ему соответствуют шаблон {%answer%}. Если вариантов ответа несколько, то каждому {%answer1%}, {%answer2%}...{%answer10%}.

Еще автоматические шаблоны


Если задание с вариантами ответа, то в тексте вариантов ответов можно тоже сделать шаблоны.

Generator62b.png

Для заданий с вариантами ответов шаблоны answer1, answer2... answer10 позволяют указать отмечен (значение 1 или true или +) или нет вариант ответа, а для типа сопоставление, с чем сопоставить.


Генератор вместо шаблонов подставит конкретные значения и получится готовое задание.

Для открытия генератора выберите задание-шаблон и дайте команду Задания → Генератор...

Generator62 2.png

Скрипт

Скрипт позволяет подготовить данные для создания заданий. Он пишется на языке программирования JavaScript.

Также вы можете подготовить данные другим способом (например, написав программу на другом языке программирования) и просто их вставить в соответствующее поле.

В скрипте может быть несколько функций, при запуске вызывается функция main(). Она должна подготовить данные для постановки и передать их функции generator(). В контекстном меню (правой кнопкой) поля скрипта есть несколько заготовок, облегчающих понимание и написание своих скриптов.

function main(){
  var m = {};
  m['шаблон'] = 'значение';
  m['answer'] = 3.14;
  //...
  generator(m);
}

Generator62 3.png

Этот скрипт подготовит данные только для одного задания.

Примечание: если при нажатии кнопки Запустить скрипт удерживать клавишу Shift, то данные будут добавлены к уже имеющимся. Данные для разных заданий отделяются пустой строкой.

Для подготовки данных для нескольких заданий (ведь в этом смысл генератора) нужен цикл.

function main(){
  var m = {};
  for(var i = 0; i < 3; i++){
    m['шаблон'] = 'значение';
    m['answer'] = 3.14;
    //...
    generator(m);
  }
}

Теперь мы получили данные (правда, один и те же) для 3 заданий, т.к. цикл выполнился 3 раза и 3 раза была вызвана функция generator(). Как получить различные данные смотрите ниже.

Генерация

Когда данные подготовлены можно создавать задания. Выберите группу для новых заданий и нажмите кнопку Создать задания.

Generator62 4.png

Пример скриптов

Вернемся к первому шаблону и напишем рабочий скрипт.

function main(){
  var m = {};
  var a10, a2;
  for(var i = 0; i < 5; i++){
    a10 = randint(25, 50);
    a2 = a10.toString(2);  
    m['дв_число'] = a2;
    m['answer'] = a10;
    generator(m);
  }
}

или

function main(){
  var m = {};
  var a;
  for(var i = 0; i < 5; i++){
    a = randint(25, 50);
    m['дв_число'] = a.toString(2);
    m['answer'] = a;
    generator(m);
  }
}

Примечание: функция randint(a, b) возвращает случайное целое число N из интервала a <= N <= b. Она использует функцию Math.random и для удобства уже прописана в генераторе.

При таком использовании можно получить одинаковые данные (хотя дубликаты заданий и не сложно удалить). Давайте сделаем чтобы мы получили задания для чисел от 25 до 50.

function main(){
  var m = {};
  for(var i = 25; i <= 50; i++){
    m['дв_число'] = i.toString(2);
    m['answer'] = i;
    generator(m);
  }
}

Generator62 5pre.png

Generator62 5.png

Мы получили 26 заданий на основе задания-шаблона. Аналогично можно получить и значительно большее количество.

Входные данные

В новой версии появилась возможность передавать данные в скрипт. Для этого их нужно написать (или скопировать из файла и вставить) в поле "Входные данные".

Давайте создадим задания для чисел в это поле. В заготовках есть пример, как использовать эти входные данные для случая когда они записаны в отдельных строках. Цикл выполнится столько раз, сколько строк в поле "Входные данные".

 
function main(){
  var m = {};
  var a;
  for(var i = 0; i < input.length; i++){
    a = parseInt(input[i]);
    m['дв_число'] = a.toString(2);
    m['answer'] = a;
    generator(m);
  }
}

Generator62 6.png

В предыдущем примере потребовалось входные данные преобразовать в число, т.к. нам требовалось работать с числами. При работе с текстовыми данными это не требуется.

Рассмотрим еще пример. Пусть требуется создать задания по географии "Столица {%страна%}?"

В поле входных данных запишем (или вставим) название страны = название столицы. Вместо = можно использовать любой разделитель (в этом задании пробел и - не подойдут, они могут быть в тексте).

Китай=Пекин
Япония=Токио
Россия=Москва
Индия=Дели
Южная Корея=Сеул
Малайзия=Куала-Лумпур

В этом случае потребуется разбить входную строку на две части (пример есть в заготовках).

function main(){
  var m = {};
  var a;
  for(var i = 0; i < input.length; i++){
    a = input[i].split('=');
    m['страна'] = a[0];
    m['answer'] = a[1];
    generator(m);
  }
}

Generator62 7.png


Вернемся к примеру с числами. Пусть числа записаны в одной строке через запятую. Тогда скрипт можно было записать так:

function main(){
  var m = {};
  var data = input[0].split(',');
  var a;
  for(var i = 0; i < data.length; i++){
    a = parseInt(data[i]);
    m['дв_число'] = a.toString(2);
    m['answer'] = a;
    generator(m);
  }
}

Пример цикл в цикле

Допустим требуется сделать задания на таблицу умножения. Создаем задание "{%a%} ⋅ {%b%} = ?"

Пишем скрипт:

function main(){
  var m = {};
  for(var i = 1; i <= 10; i++){
    for(var j = 1; j <= 10; j++){
      m['a'] = i;
      m['b'] = j;
      m['answer'] = i*j;
      generator(m);
    }
  }
}

И получаем 100 заданий.

Generator62 8.png


Учебник JavaScript

Про JavaScript можно почитать, например, на сайте

https://learn.javascript.ru

Про работу с объектами https://learn.javascript.ru/object

Про работу с массивами https://learn.javascript.ru/array


Примечание: повторим еще раз, что данные для создания заданий вы можете подготовить и без скрипта JavaScript, а так как вам удобнее - вручную, с помощью другого любимого языка программирования, а затем просто вставить их в соответствующее поле и создать задания.

Generator62 noscript.png

Generator62 noscript pas.png