Генераторы заданий MyTestXPro: различия между версиями

Материал из MyTestXPro Wiki Help
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 79: Строка 79:
 
[[File:generator62_4.png|600px]]
 
[[File:generator62_4.png|600px]]
  
 +
== Пример скриптов ==
  
 +
Вернемся к первому шаблону и напишем рабочий скрипт.
  
 +
<pre>
 +
function main(){
 +
  var m = {};
 +
  var a10, a2;
 +
  for(var i = 0; i < 5; i++){
 +
    a10 = randint(25, 50);
 +
    a2 = a10.toString(2); 
 +
    m['дв_число'] = a2;
 +
    m['answer'] = a10;
 +
    generator(m);
 +
  }
 +
}
 +
</pre>
 +
 +
или
 +
 +
<pre>
 +
function main(){
 +
  var m = {};
 +
  var a;
 +
  for(var i = 0; i < 5; i++){
 +
    a = randint(25, 50);
 +
    m['дв_число'] = a;
 +
    m['answer'] = a.toString(2);
 +
    generator(m);
 +
  }
 +
}
 +
</pre>
 +
 +
Примечание: функция randint() возвращает случайное целое число N из интервала a <= N <= b. Она использует функцию Math.random и для удобства уже прописана в генераторе.
 +
 +
При таком использовании можно получить одинаковые данные (хотя дубликаты заданий и не сложно удалить).
 +
Давайте сделаем чтобы мы получили задания для чисел от 25 до 50.
 +
 +
<pre>
 +
function main(){
 +
  var m = {};
 +
  var a;
 +
  for(var i = 25; i <= 50; i++){
 +
    m['дв_число'] = i;
 +
    m['answer'] = i.toString(2);
 +
    generator(m);
 +
  }
 +
}
 +
</pre>
 +
  
 
[[File:gen2.png|200px]]
 
[[File:gen2.png|200px]]

Версия 21:51, 24 июля 2021

Информация для версии 11.0.0.62, для версии 11.0.0.61 смотрите Генераторы заданий (старая версия).

Генератор заданий позволяет быстро на основе задания-шаблона создать большое количество подобных заданий.

Шаблоны

Сначала необходимо создать задание-шаблон на основе которого будут автоматически создаваться новые задания. От обычного задания оно отличается тем, что вместо конкретных чисел или слов указаны шаблоны-подстановки. Шаблоны записываются в тексте как {%шаблон%}. Имя шаблона может содержать русские и латинские буквы, цифры и символ подчеркивания.

Например, вопрос может быть записан так: "Переведите двоичное число {%дв_число%}2 в десятичную систему счисления."

Generator62 1.png

Если задание на ручной ввод ответа и ответ генерируется автоматически, то в поле ответа ничего писать не нужно - ему соответствуют шаблон {%answer%}. Если вариантов ответа несколько, то каждому {%answer1%}, {%answer2%}...{%answer10%}.

Еще автоматические шаблоны


Если задание с вариантами ответа, то в тексте вариантов ответов можно тоже сделать шаблоны.

Generator62b.png

Для заданий с вариантами ответов шаблоны answer1, answer2... answer10 позволяют указать отмечен (значение 1 или true или +) или нет вариант ответа, а для типа сопоставление, с чем сопоставить.


Генератор вместо шаблонов подставит конкретные значения и получится готовое задание.

Для открытия генератора выберите задание-шаблон и дайте команду Задания → Генератор...

Generator62 2.png

Скрипт

Скрипт позволяет подготовить данные для создания заданий. Он пишется на языке программирования JavaScript.

Также вы можете подготовить данные другим способом (например, написав программу на другом языке программирования) и просто их вставить в соответствующее поле.

В скрипте может быть несколько функций, при запуске вызывается функция main(). Она должна подготовить данные для постановки и передать их функции generator(). В контекстном меню (правой кнопкой) поля скрипта есть несколько заготовок, облегчающих понимание и написание своих скриптов.

function main(){
  var m = {};
  m['шаблон'] = 'значение';
  m['answer'] = 3.14;
  //...
  generator(m);
}

Generator62 3.png

Этот скрипт подготовит данные только для одного задания.

Примечание: если при нажатии кнопки Запустить скрипт удерживать клавишу Shift, то данные будут добавлены к уже имеющимся. Данные для разных заданий отделяются пустой строкой.

Для подготовки данных для нескольких заданий (ведь в этом смысл генератора) нужен цикл.

function main(){
  var m = {};
  for(var i = 0; i < 3; i++){
    m['шаблон'] = 'значение';
    m['answer'] = 3.14;
    //...
    generator(m);
  }
}

Теперь мы получили данные (правда, один и те же) для 3 заданий, т.к. цикл выполнился 3 раза и 3 раза была вызвана функция generator(). Как получить различные данные смотрите ниже.

Генерация

Когда данные подготовлены можно создавать задания. Выберите группу для новых заданий и нажмите кнопку Создать задания.

Generator62 4.png

Пример скриптов

Вернемся к первому шаблону и напишем рабочий скрипт.

function main(){
  var m = {};
  var a10, a2;
  for(var i = 0; i < 5; i++){
    a10 = randint(25, 50);
    a2 = a10.toString(2);  
    m['дв_число'] = a2;
    m['answer'] = a10;
    generator(m);
  }
}

или

function main(){
  var m = {};
  var a;
  for(var i = 0; i < 5; i++){
    a = randint(25, 50);
    m['дв_число'] = a;
    m['answer'] = a.toString(2);
    generator(m);
  }
}

Примечание: функция randint() возвращает случайное целое число N из интервала a <= N <= b. Она использует функцию Math.random и для удобства уже прописана в генераторе.

При таком использовании можно получить одинаковые данные (хотя дубликаты заданий и не сложно удалить). Давайте сделаем чтобы мы получили задания для чисел от 25 до 50.

function main(){
  var m = {};
  var a;
  for(var i = 25; i <= 50; i++){
    m['дв_число'] = i;
    m['answer'] = i.toString(2);
    generator(m);
  }
}


Gen2.png

Если функция main() возвращает false (или не возвращает нужных данных), то задание не создается.

У функции main() есть параметр, например, если написать main(index), то при создании 10 заданий переменная index будет последовательно принимать значения 0, 1, ... 9 для каждой генерации. Вы можете использовать и другое имя параметра.

Генерация

Например, нужно сделать задания на перевод чисел из одной системы счисления в другую для чисел от 25 до 125. Скрипт может быть такой:

function main(index){
  var a10 = 25 + index;
  var a2 = a10.toString(2);
  
  var m = {};  
  m['дв_число'] = a2;
  m['answer'] = a10;

  return m;
}

Gen3.png

Перед генерацией следует выполнить проверку Проверить скрипт. Если не будет обнаружено ошибок, то в поле "Результат работы скрипта" появятся вычисленные значения. Например,

дв_число=11001
answer=25

Gen4.png

Выбираем группу для новых заданий. Указываем количество итераций (в этом примере это 100) и нажимаем Создать задания. Запускается процесс генерации заданий.

Gen5.png Gen6.png

В указанной группе получили 100 новых заданий на основе задания-шаблона. При этом затратили всего пару минут.

Gen7.png

Скорее всего, тестируемому из этих заданий будет предложено выполнить только несколько случайно выбранных, для этого не забудьте указать этот параметр в свойствах группы (настроить выборку).

Так же не забудьте удалить из готового теста файлы заданий-шаблонов или переместить их в отдельную группу и настроить выборку 0.

Для повторного использования скрипта его можно не только скопировать и куда-либо вставить как текст, но и сохранить в файл. Команды Открыть, Сохранить как... доступны в контекстном меню (правой кнопкой) поля скрипта. Так же из этого меню можно вставить название шаблона.

Еще несколько примеров

1) Например, нужно сделать задания типа для какой-то страны указать её столицу. В одном массиве пишем страны, в другом столицы. Переменная index изменяется от 0 до N-1 (где N - сколько заданий сделать). Берем из массива нужные элементы и заполняем данные для замены.

function main(index){
  var country = ['России', 'Китая', 'Франции', 'Японии', 'США'];
  var capital = ['Москва', 'Пекин', 'Париж', 'Токио', 'Вашингтон'];
  
  var m = {};  
  m['страна'] = country[index];
  m['answer'] = capital[index];

  return m;
}

1.png 1-1.png 1-2.png


Можно сделать списки как строки:

function main(index){
  var countrys = 'России, Китая, Франции, Японии, США';
  var capitals = 'Москва, Пекин, Париж, Токио, Вашингтон';
  
  var country = countrys.split(', ');
  var capital = capitals.split(', ');
  
  var m = {};  
  m['страна'] = country[index];
  m['answer'] = capital[index];

  return m;
}

2) Переведите десятичное число {%дес_число%} в двоичную систему счисления. Нужно получить задания для числа от 25 до 125.

function main(index){
  var a10 = 25 + index;
  var a2 = a10.toString(2);
  
  var m = {};  
  m['дес_число'] = a10;
  m['answer'] = a2;

  return m;
}

2.png 2-1.png 2-2.png 2-3.png

Можно сделать с тремя полями для ответа:

function main(index){
  var a10 = 25 + index;
  var a2 = a10.toString(2);
  var a8 = a10.toString(8);
  var a16 = a10.toString(16).toUpperCase();
  
  var m = {};  
  m['дес_число'] = a10;
  m['answer1'] = a2;
  m['answer2'] = a8;
  m['answer3'] = a16;

  return m;
}

Т.к. в шестнадцатеричной системе счисления могут быть буквы от A до F, то тип задания ввод текста, а то потеряется третий вариант ответа.

3) Пример с шаблонами в вариантах заданий. Можно использовать генератор и для заданий с вариантами заданий, т.к. если включить перемешивание вариантов, то можно считать что первый (или другой) верный, все равно перемешаются... Так же с помощью шаблонов 'answer1'... указывать верный вариант из скрипта.

function randomInteger(min, max){
  var rand = min + Math.random() * (max + 1 - min);
  rand = Math.floor(rand);
  return rand;
}

function main(){
  var n = randomInteger(2, 4);
  
  var x1 = randomInteger(-5, 5);
  var y1 = randomInteger(-5, 5);
  var x2 = randomInteger(-5, 5);
  var y2 = randomInteger(-5, 5);

  var x = x1 + x2;
  x = n * x;
  var y = y1 + y2;
  y = n * y;   

  var m = {};  
  m['n'] = n;
  m['x1'] = x1;
  m['y1'] = y1;
  m['x2'] = x2; 
  m['y2'] = y2;
  m['x'] = x;
  m['y'] = y;
  m['mx'] = -x;
  m['my'] = -y;  
  
  return m;
}

В данном примере скрипт содержит еще одну дополнительную (вспомогательную) функцию для получения случайного значения. Правда, делать было не обязательно, т.к. уже имеется функция function _randomInteger(min, max), поэтому свою описывать не обязательно.

3-3.png 3.png 3-1.png 3-2.png


Сохранение данных между итерациями генератора

Для передачи данных между итерациями можно использовать встроенный объект _o или массив _a. Объявлять их не нужно, они объявляются автоматически как var _o = {} и var _a=[]. Можно проверить, есть ли там нужный ключ, получить значение, записать значение.

function main(index){

  if('k' in _o){
    _o['k'] = _o['k'] + 10;
  }else{
    _o['k'] = 5;
  }
  
  var m = {};
  m['шаблон'] = 'значение';
  m['answer'] = _o['k'];
  //...
  return m;
}

Выше уже было сказано, что используя параметр index функции main() можно перебирать значения. Что аналогично коду:

для index от 0 до n-1
  генерировать задание (index)

Но как быть если нужно перебрать, например, все пары значений двух переменных? Т.е. имитировать код:

для i от a до b
  для j от c до d
    генерировать задание (i, j)

Ответ ниже - пример генерации теста для проверки таблицы умножения. Нужно создать 100 заданий от 1*1=... до 10*10=.

function main(){
  var i = 1;
  var j = 1;
  if ('i' in _o) {i = _o['i']}
  if ('j' in _o) {j = _o['j']}

  var ij = i * j;

  var m = {};
  m['i'] = i;
  m['j'] = j;
  m['answer'] = ij;

  if (j == 10) {
    i++;
    j = 1;
  }else{
    j++
  }
  _o['i'] = i;
  _o['j'] = j;

  return m;
}
function main(){
  var i = 1;
  var j = 1;
  if (_a[0] > 0) {i = _a[0]}
  if (_a[1] > 0) {j = _a[1]}

  var ij = i * j;

  var m = {};
  m['i'] = i;
  m['j'] = j;
  m['answer'] = ij;

  if (j == 10) {
    i++;
    j = 1;
  }else{
    j++
  }
  _a[0] = i;
  _a[1] = j;

  return m;
}

Про работу с объектами и массивами на JavaScript можно почитать, например, на сайте

https://learn.javascript.ru/object

https://learn.javascript.ru/array