Генераторы заданий MyTestXPro

Материал из MyTestXPro Wiki Help
Перейти к: навигация, поиск

В редактор тестов версии 11.0.0.41 для пробы добавлен генератор заданий (Задания → Генератор), который позволяет на основе задания-шаблона, используя скрипт на JavaScript, создать большое количество заданий. В версии 11.0.0.44 генератор изменен.

В скрипте может быть несколько функций, для генерации заданий вызывается функция main(). Она должна вернуть данные в виде объекта - ассоциативный массив (в примере это var m = {};). Заполняем его типа m['шаблон'] = 'значение';.

У функции main() есть параметр, например, если написать main(index), то при создании 10 заданий переменная index будет последовательно принимать значения 0, 1, ... 9 для каждой генерации. Вы можете использовать и другое имя параметра. Для возврата значений можно использовать и переменную _result (её объявлять ну нужно, это делается автоматически), тогда возвращаемое значение будет return _result. Если функция main() возвращает false (или не возвращает нужных данных), то задание не создается.

Шаблоны записываются в тексте как {%шаблон%}. Шаблоны ответов (их в задании писать не нужно, они как бы есть) {%answer1%}, {%answer2%}... {%answer10%}, если ответ только один можно использовать шаблон {%answer%}.

1) Например, нужно сделать задания типа для какой-то страны указать её столицу. В одном массиве пишем страны, в другом столицы. Переменная index изменяется от 0 до N-1 (где N - сколько заданий сделать). Берем из массива нужные элементы и заполняем данные для замены.

function main(index){
  var country = ['России', 'Китая', 'Франции', 'Японии', 'США'];
  var capital = ['Москва', 'Пекин', 'Париж', 'Токио', 'Вашингтон'];
  
  var m = {};  
  m['страна'] = country[index];
  m['answer'] = capital[index];

  return m;
}

или так

function main(index){
  var country = ['России', 'Китая', 'Франции', 'Японии', 'США'];
  var capital = ['Москва', 'Пекин', 'Париж', 'Токио', 'Вашингтон'];
   
  _result['страна'] = country[index];
  _result['answer'] = capital[index];

  return _result;
}

1.png 1-1.png 1-2.png


Можно сделать еще проще - списки как строки:

function main(index){
  var countrys = 'России, Китая, Франции, Японии, США';
  var capitals = 'Москва, Пекин, Париж, Токио, Вашингтон';
  
  var country = countrys.split(', ');
  var capital = capitals.split(', ');
  
  var m = {};  
  m['страна'] = country[index];
  m['answer'] = capital[index];

  return m;
}

2) Переведите десятичное число {%дес_число%} в двоичную систему счисления. Нужно получить задания для числа от 25 до 125.

function main(index){
  var a10 = 25 + index;
  var a2 = a10.toString(2);
  
  var m = {};  
  m['дес_число'] = a10;
  m['answer'] = a2;

  return m;
}

2.png 2-1.png 2-2.png 2-3.png

Можно сделать с тремя полями для ответа:

function main(index){
  var a10 = 25 + index;
  var a2 = a10.toString(2);
  var a8 = a10.toString(8);
  var a16 = a10.toString(16).toUpperCase();
  
  var m = {};  
  m['дес_число'] = a10;
  m['answer1'] = a2;
  m['answer2'] = a8;
  m['answer3'] = a16;

  return m;
}

Т.к. в шестнадцатеричной сист. счисления могут быть буквы от A до F, то тип задания ввод текста, а то потеряется третий вариант ответа.

3) В командах для Чертежника задать случайные значения, вычислить результат... Можно использовать генератор и для заданий с вариантами заданий, т.к. если включить перемешивание вариантов, то можно считать что первый (или другой) верный, все равно перемешаются...

function randomInteger(min, max){
  var rand = min + Math.random() * (max + 1 - min);
  rand = Math.floor(rand);
  return rand;
}

function main(){
  var n = randomInteger(2, 4);
  
  var x1 = randomInteger(-5, 5);
  var y1 = randomInteger(-5, 5);
  var x2 = randomInteger(-5, 5);
  var y2 = randomInteger(-5, 5);

  var x = x1 + x2;
  x = n * x;
  var y = y1 + y2;
  y = n * y;   

  var m = {};  
  m['n'] = n;
  m['x1'] = x1;
  m['y1'] = y1;
  m['x2'] = x2; 
  m['y2'] = y2;
  m['x'] = x;
  m['y'] = y;
  m['mx'] = -x;
  m['my'] = -y;  
  
  return m;
}

В версии 11.0.0.44 добавлена функция function _randomInteger(min, max), поэтому свою описывать не обязательно.

3-3.png 3.png 3-1.png 3-2.png


Файлы-примеры (для версии .44 еще не адаптированы) с этой страницы доступны по ссылке https://yadi.sk/d/y25HEFmXrKqPL

Команды Открыть, Сохранить скрипты доступны в контекстном меню (правой кнопкой) поля скрипта.

Для обмена данными между запусками (в пределах одной сессии, например, создавая 100 заданий) можно использовать глобальный массив _gData.

Видео-примеры:

Создавая множество заданий с помощью генератора, вы, скорее всего, желаете что бы задавались не все задания, а только часть из них. В настройках группы заданий не забываем ставить ограничение по количеству заданий и перемешивание.